lunes, 28 de abril de 2008


Realidad virtual: lo que se viene....







En varios centros de investigación se están realizando experimentos para dotar a los ordenadores de una interfaz de realidad virtual que sea, paradójicamente, lo más real posible.



Augmented reality (AR) es uno de los proyectos más avanzados. Consiste en generar imágenes virtuales sobre el campo de visión real del usuario. Este “mix” de objetos virtuales y reales permite, por ejemplo, entrenarnos en una nueva tarea sin temor a resultar lastimados, o como se ve en una de las imágenes, jugar Quake en el parque de nuestra ciudad.


También existe VirtuSphere, el invento del siglo para los gamers: promete llevar la experiencia de jugar con en algo prácticamente indistinguible de la realidad. Consiste en una esfera de unos dos metros de diámetro capaz de girar en cualquier dirección. El jugador se introduce en ella, y al caminar la esfera gira para permitirle el movimiento. A la vez, el ordenador va cambiando las imágenes que muestra como si nos desplazáramos en el mundo real. Mira el vídeo. ¡Es una locura!


Si lo tuyo es la música, estás de parabienes. Tu próxima guitarra puede ser de…. aire. Al menos eso es lo que prometen los creadores de la “Virtual Reality Air Guitar”. Consiste básicamente en un par de guantes de color naranja, que permiten a un sistema de cámaras determinar la posición de tus manos y dedos, y mediante unos bonitos algoritmos de inteligencia artificial, el ordenador genera los sonidos como si tuvieras una guitarra de verdad entre tus manos.Quizás no todos estos productos lleguen al mercado, pero nos sirven para “espiar” que se está cocinando en los laboratorios para que podamos gastar nuestro dinero en unos años.

esto es TRON


Tron" (1982) es un hito en la historia del cine fantástico que muchos han casi olvidado o han relegado a "exito secundario" debido al relativo fracaso comercial de su epoca. El film de Lisberger es uno de los primeros en utilizar efectos integramente diseñados por ordenador y es el resultado de un cuidado trabajo de diseño, fotografia y musica, en el que estuvo involucrada gente de tanto renombre como el dibujante francés Jean Giraud (conocido como Moebius)


La famosa compañia ENCON alcanza el exito con siete revolucionarios videojuegos, que aparentemente están firmados por su ahora director ejecutivo, Ed Dillinger (David Warner) Realmente este se los robó a un joven y talentoso programador, Kevin Flynn (un jovencisimo en insolente Jeff Bridges) que ahora sobrevive como amo de un salón de videojuegos, mientras intenta cada noche entrar en el sistema de ENCOM para encontrar los datos que revelen que el es el verdadero autor.


Mientras, su antiguo compañero de trabajo Alan (Bruce Boxleitner) ha diseñado un eficiente programa llamado TRON que es capaz de actuar de manera autónoma dentro del ordenador mainframe de ENCOM, sin ser controlado por el omnipresente programa Controlador Central. Este ultimo, una maligna inteligencia artifiacial, trabaja con Dillinger para eliminar la competencia de otros programas dentro de ENCOM. Descubrimos entonces que dentro del mainframe de ENCOM hay un microuniverso vivo de programas, tiranizados por el Control Central, que captura a aquellos que creen en los usuarios (son considerados sacrilegos por creer que hay alguien que los creó) y los envia a las arenas de batalla, que en nuestro mundo real son los videojuegos (de ahi provienen las mas famosas imagenes de la pelicula, el combate entre las motos de luz para que mueran. Una noche, Kevin, Adam y Lora (Cindy Morgan, la ex-novia de Kevin y ahora pareja de Alan) se infiltran en ENCOM para liberar al programa TRON, que Dillinger tiene retenido en la memoria central del CC.


Lora estaba desarrollando un laser de pulsos desmaterializador en el laboratorio, y mientras Kevin mangonea en la memoria del CC, viendose este en peligro, lo activa, desmaterializando a Kevin y enviandolo dentro del mainframe, donde será enviado a la arena a luchar y conocerá al rebelde programa TRON (Boxleitner) al leal RAM (Dan Shor) y a la bella Yori (Morgan) ayudándoles en la lucha contra el CC para desactivarlo



UFF ES UNA PENA QUE NO SEA CONOCIDA .

Las crónicas de Spiderwick



Cuando encuentra un libro muy poderosos: "La guía del mundo fantástico que nos rodea", escrito por su tío abuelo. Cuando lo abre, se libera un mundo fantástico habitado por seres extraños. Los tres pequeños intentarán proteger el valioso libro para que no caiga en las manos equivocadas.


Se desarrolla una fantastica historia de fantasia a mi parecer mi regular no merece la pena.


Lamentablemente, aquellos que esperan que Waters haya creado el espectacular mundo de Spiderwick, la realidad es que aunque la historia esté bien contada y los personajes sean los correctos, la espectacularidad imaginativa de los libros se pierde en esta adaptación con monstruos y criaturas que asustarán a los más pequeños.

eXistenZ, de David Cronenberg: ciberficciones para la posthumanidad


eXistenZ es una especie de clip de realidad virtual que cuestiona precisamente la virtud de la realidad.


Podría perfectamente ser el inicio de una nueva partida de eXistenZ. ¿Estamos viviendo o estamos soñando? ¿Jugamos en realidad?. O, ¿jugamos en la realidad?.



Existenz escribe una sociedad en la que los diseñadores de juegos son venerados como superestrellas y donde los jugadores pueden entrar orgánicamente en esos juegos Alegra Geller es la autora de le juego más novedoso, Existenz, una creación dónde los usuarios no distinguen los límites entre la realidad y la fantasía

lunes, 21 de abril de 2008

la historia que un hombre que se convirtio en lobo

este es el principio de un buen momneto para compartir sere n lobo?